Hay que acudir adecuadamente equipado, físicamente y mentalmente preparado de acuerdo al
nivel de dificultad que se plantea. La partida no se detendrá por condiciones meteorológicas
adversas ni otros condicionantes (salvo causas de fuerza mayor o peligro evidente de los
participantes).
Durante el día, todo jugador mantendrá contacto visual con algún compañero o se asegurará de que sus
mandos conozcan su posición, itinerario y punto de destino, de forma que en caso de accidente su ausencia
sea percibida y sea posible localizarlo. Durante la noche los jugadores han de tratar de no permanecer solos,
sino que estar siempre acompañados como mínimo por otro jugador.
Los jugadores portarán en todo momento un silbato y una linterna con la que marcar su posición y pedir ayuda en caso de necesidad. Para pedir ayuda se emitirá, de manera acústica (silbato) y adicionalmente por la noche luminosa (linterna de luz blanca) la señal de internacional de S.O.S.: tres toque cortos, tres toques largos y tres toque cortos. Las señales indicadas con el silbato y la linterna se utilizarán de la forma indicada solo para pedir auxilio o indicar una emergencia.
Cualquier señal para pedir ayuda será atendida por el primer jugador que la vea, con prioridad sobre cualquier otra circunstancia del juego, y lo comunicara inmediatamente a la organización.