MODALIDAD DEL EVENTO:
En esta edición contamos con CUATRO bandos diferentes con sus bases avanzadas y establecidas en diferentes puntos del terreno de juego. Las misiones principales de los cuatro bandos consisten en la búsqueda de diferentes objetos de distinto valor repartidos por todo el terreno de juego.
Las misiones principales de los cuatro bandos serán exactamente iguales:
Encontrar todos los objetos de más o menos valor posibles y mantenerlos bajo control durante 16 HORAS como mínimo y 28 horas como máximo.
Estos objetos de valor estarán clasificados por dos tipos:
- Objetos de bajo valor: AGUA, COMIDA (RACIONES MILITARES), MUNICION EXTRA.
- Objetos de alto valor: TODA CLASE DE ARTICULOS Y ARMAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS DE AIRSOFT proporcionados por los patrocinadores del evento.
Los objetos de valor bajo tendrán un envoltorio especial destinado para abrirlos y utilizarlos al momento o más tarde.
En cambio, los objetos de alto valor tendrán otro tipo de envoltorio que estará estrictamente PROHIBIDO abrir.
Pasadas las 16 horas desde el inicio del evento, el bando que ha encontrado el objeto de alto valor actuará según su propia decisión:
- Trasladar el objeto a la base central de organización donde al finalizar el evento ese objeto será sorteado solo entre los miembros de ese bando.
- Seguir manteniendo el objeto en su poder hasta 28 horas como máximo.
Todas las misiones se realizaran por coordenadas GPS y mapa de cuadricula.
UNIFORMIDAD:
La organización se encargara de montar los cuatro bandos por tipos y color de uniformidad, pero es posible que hayan uniformidades iguales en bandos diferentes.
En este caso, lo más importante es que los miembros del mismo bando se conozcan entre ellos. Esta permitido crear contraseñas dentro de los bandos.
Durante el evento está totalmente permitido crear alianzas entre bandos, robar los objetos de valor a otros bandos, encontrar y asaltar las bases avanzadas de otros bandos, en resumen, improvisar lo máximo posible.
Se permite llevar cualquier tipo de uniformidad, incluido PMC, uniformidad negra (…)
USO DE VEHICULOS, ATREZZO, MUNICION EXTRA:
Durante el evento podremos contar con diferentes tipos de vehículos para alcanzar así un nivel de experiencia único. Los diferenciaremos en dos grupos:
- Vehículos de asistencia: Cómo quads, todoterreno Jeep, Jeep Willis de Prensa.
- Vehículos de combate: Estos irán equipados con armamento pesado que estarán a disposición de los cuatro bandos y se usaran para transporte de suministros y municiones.
En esta edición contamos con varios accesorios de attrezzo como simuladores de lanzagranadas que a la hora de usarlos reproducen sonido con efecto de humo, sin proyectil. Estos deberán ser accionados entre dos personas.
Los lanzacohetes HAKOTSU podrán ser utilizados por los participantes.
La organización del evento suministrara toda la munición extra necesaria durante el evento.
Para los roll de Asalto y Apoyo tendremos los siguientes gramajes:
- 0,20g
- 0,25g
Para los roll de Tirador selecto y Francotirador estará permitido que el jugador lleve su propia munición.
PRIMEROS AUXILIOS Y SUMINISTROS
Con el fin de poder tener una experiencia nocturna plenamente satisfactoria y segura, se instalarán luces portátiles por la zona de juego.
Estas luces estarán en algún sitio en concreto, por lo tanto, queda estrictamente prohibido moverlas o apagarlas, salvo por orden de organización.
La organización suministrara toda el agua necesaria para el evento, repartida en la base central y en las bases avanzadas.
Contamos con varios botiquines de primeros auxilios de segunda categoría repartidos entre la base central y bases avanzadas.
INFORMACIÓN ADICIONAL
Para este evento no se va publicar el mapa de la zona de juego.
Ya que cada ejército tendrá un mapa diferente, por lo tanto, no podemos dejar a ver el mapa al bando contrario.
Dicho mapa será entregado, a cada equipo, en la base antes de empezar el evento.
Todos los equipos tendrán un miembro que será el Artificiero. Este deberá llevar consigo una pala y un kit de herramientas, ya que durante el evento encontrará por el camino campos de minas (…).
Siempre debe estar a disposición del equipo para hacer uso de sus habilidades como artificiero, dependiendo en cada momento del guion establecido.
Contaran con un detector de metales suministrado por la organización.
PARTICIPACIÓN DE CIVILES 16 HORAS 18.1
Durante el evento contamos con grupos de civiles. El poblado de los civiles se encuentra justo en el medio del conflicto, justo entre las lineas del frente de ambos ejercitos.
IMPORTANTE !!! Segun la normativa del evento los civiles pueden usar cualquer tipo de vestimenta, hasta los uniformes militares. Pueden ir armados con todo tipo de armas. Pueden cumplir el rol de aliados para ambos ejercitos. Dispondran de informacion muy util para ambos ejercitos.
Durante el evento sera estrictamente prohibido disparar a un civil sin ningun motivo.
Se puede disparar a un civil si el mismo muestra una “agresion” minima (lleva su arma en modo combate).
El poblado de los civiles sera solo para ellos y no se puede invadir ni por un ejercito ni por el otro sin una orden de alto mando o un motivo importante.
No se permite “ejecución “ de ningún tipo de un civil ni un militar .
MÉDICOS DEL EVENTO…..
Durante el evento todos ejércitos en cada unidad tendrán un médico con un ayudante. Cada médico dispondrá de un kit de médico especial suministrado por organización del evento. Un kit de medico constara de una cantidad de vendas limitada ( una venda por jugador , a quien suministrarlas sabrá el mismo médico , valorando situación ) y se puede renovar durante el evento.
Con un impacto el jugador se queda en el sitio con un pañuelo rojo (luz química por la noche) visible llamando al medico. IMPORTANTE !!! En caso de tener heridos, la unidad a la que pertenece el herido/heridos pasa a la EXTRACCIÓN del herido/heridos (estando en contacto con herido acompañarlo a un lugar totalmente seguro para curarlo). Si el herido/heridos se encuentran en un lugar seguro, no hace falta extraerlos, se les cura en el mismo sitio. La unidad totalmente eliminada se queda en el sitio, comunica via emisora su situación (al alto mando o otra unidad de su bando). En este caso cualquiera unidad disponible que se encuentra cerca por su propia decisión puede proceder a una MISIÓN DE EXTRACCIÓN DE HERIDOS previamente comunicandolo al alto mando.
COMUNICACIONES:
Cada equipo participante en la milsim debe contar con un operario de la emisora que se encargará de tener la comunicación continua con las bases de comandancia.
Es prácticamente obligatorio el uso de emisoras tipo Puxing, Baofeng o parecidas.
Antes del comienzo del evento a cada unidad se asignara una frecuencia.
Comunicacion durante el evento se realizara por periodos de tiempo (un periodo 30 min).
Si la base de comandancia no recibe ninguna señal sobre una unidad durante tres periodos, 90 min., la unidad se considerará eliminada (fuera de combate). En este caso es OBLIGATORIO !!! que esta unidad tome todas las medidas necesarias para establecer la comunicación con su base de comandancia: INTENTAR CONTACTAR CON OTRA UNIDAD DE SU BANDO Y INFORMAR SU SITUACIÓN, BUSCAR LUGAR MAS CERCANO POSIBLE PARA CONTACTAR CON SU BASE, VOLVER DIRECTAMENTE A SU BASE, ETC.
Organización cuenta con tres estaciones fijas de comunicación que están conectadas continuamente y comunicación es perfecta a todo momento.
Se recomienda llevar radios topo BAOFENG , FDC o similar para no tener problemas durante el evento . Con una radio por unidad ya es bastante ya que sólo recibirá órdenes el operador de comunicaciones.
EN EVENTO16 HORAS 18.1 ESTARA TOTALMENTE PROHIBIDO HACER FUEGO NI USAR HORNILLOS FUERA DE BASE . TODO LO QUE ES COMIDA SE TENDRA QUE CALIENTAR CON HORNILLOS DE GAS EN LAS BASES CON MUCHA PRECAUCION , ENCIMA DE LA MESA O EN LUGAR PREPARADO ( PIEDRA , EN TIERRA SIN HOJAS I ETC… ).
SE PROHIBE TAMBIEN USAR GENERADORES DE GASOLINA .
ES PROHIBIDO TIRAR BASURA EN EL BOSQUE , EN LAS BASES ABRAN CUBOS DE BASURA .
PROHIBIDO FUMAR FUERA DE LAS BASES Y TIRAR COLILLAS AL SUELO .